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mondo virtuale
info@seingioco.org
Associazione Culturale "Seingioco" - Via Leonardo da Vinci, n. 16 - Perugia

école: idee per l'educazione
http://www.ecolenet.it/

No alla violenza sulle donne. No alla sua giustificazione
www.usciamodalsilenzio.org
Libera vuole sollecitare la società civile nella lotta alle mafie e promuovere legalità e giustizia...
www.libera.it

E' un'associazione di donne per la realizzazione di un'alleanza tra donne di ogni paese, cultura e religione...
http://www.donnemondo.it

L'associazione nasce dall'esigenza di alimentare un dialogo costante sulla cultura scientifica e tecnologica tra vari soggetti social:...
http://www.gurduluscienza.it

Nasce con lo scopo di
promuovere la cultura della comunicazione
pubblicitaria attraverso il coordinamento di attività di comunicazione aventi come oggetto l'insegnamento in Tecnica Pubblicitaria...

http://www.borgolibrario.it è un portale internet dedicato al mondo dei libri, della scrittura e della lettura. Pensato come una città ideale, ha tra le sue mura un caffè letterario dove i cittadini del borgo discutono liberamente delle proprie letture e dei propri scritti.

Associazione Peppino Impastato-Casa Memoria di Cinisi

www.peppinoimpastato.com
Centro Siciliano di Documentazione "Giuseppe Impastato" - Onlus
www.centroimpastato.it
Coordinamento scuole superiori - Perugia
http://coordinapg.altervista.org
Cidis Onlus
Organismo impegnato nella lotta alla discriminazione e nella promozione dell’integrazione sociale dei migranti in Italia
www.cidisonlus.org
OSSERVATORIO sulla LEGALITA' e sui DIRITTI
L'organizzazione dell'Osservatorio sulla legalita' e sui diritti ONLUS è articolata su base nazionale e provinciale. Tutti i collaboratori, a qualunque titolo e livello, operano gratuitamente.
http://www.aaalegalitadiritti.it/

L'associazione culturale Seingioco

vi invita a

leggere un progetto in evidenza

Libringioco: una sfida didattica sul connubio “lettura e nuove tecnologie”

01-04-2013 - 30-06-2013  - 4^ Circolo e ITE "Aldo Capitini - Vittorio Emanuele II" - Iniziativa: Libringioco 2013

Il progetto, alla sua quarta edizione, s articola secondo la struttura già collaudata durante i precedenti anni scolastici, articolandosi in due fasi:

la lettura in classe di uno o due libri

una passeggiata virtuale "dentro il libro" realizzata nel mondo virtuale "ingioco6".

Il progetto, nato per avvicinare i bambini del 4^Circolo didattico di Perugia all'uso del mezzo informatico attraverso la letteratura per l'infanzia, è quest'anno destinato ai bambini della classe I della scuola Pestalozzi. clicca qui per consultare la scheda dell'evento 
 
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