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INIZIARE A COSTRUIRE ... |
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| Il "nucleo" delle costruzioni in Active Worlds è la finestra delle proprietà dell'oggetto. Per farla apparire basta cliccare su di un oggetto con il tasto destro del mouse. Nei vari campi dall'alto in basso vedrai specificati: il nome dell'oggetto, la sua descrizione, l'azione eventuale applicata, il numero di cittadinanza e il nome del cittadino creatore e la data di creazione o modifica dell'oggetto. Se sei stato tu a posizionare quell'oggetto sarai abilitato a muoverlo o modificarlo a tua volontà. | |
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La
fase di "costruzione" degli oggetti e del loro posizionamento
nell'ambiente viene effettuata utilizzando la parte superiore della
finestra delle proprietà dell'oggetto.
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Costruire nuovi oggetti in Active Worlds è un processo in varie fasi:
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| 1. SELEZIONA UN OGGETTO DI PARTENZA | |
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Prima di tutto avrai bisogno di un oggetto qualsiasi da duplicare, perchè la creazione dal nulla non è consentita. Possiamo denominare questo l'oggetto di partenza. I mondi nuovi, ad esempio, vengono consegnati al curatore vuoti eccezion fatta per un oggetto qualunque (di solito un tratto di strada) che, duplicato e modificato a piacimento darà origine a tutti gli altri oggetti.
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| 2. DUPLICA UN OGGETTO | |
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Premi il tasto INS della tua tastiera, o il bottone Duplica all'interno della finestra delle proprietà dell'oggetto (il terzo). Un nuovo oggetto apparirà vicino all'oggetto di partenza; il nuovo oggetto sarà marcato con i tuoi dati e circondato da rettangolo giallo, ad indicare che ora è quello che stai manovrando. Sei pronto per spostarlo sulla tua proprietà.da sinistra). Per annullare l'operazione appena compiuta sull'oggetto è invece possibile usare il bottone annulla o il bottone elimina per eliminare l'oggetto selezionato. |
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| Poi, usando le frecce delle tastiera o i bottoni specifici all'interno della finestra Proprietà oggetto, dovrai muoverlo al posto desiderato all'interno della tua proprietà. | |
| 3. CAMBIA UN OGGETTO | |
| L'oggetto scelto si può trasformare in qualunque altro, basterà cambiare il nome del file indicato nel campo Oggetto. Quindi potrai cambiarne Descrizione e/o Azione; basta cliccare sul campo e digitare l'espressione voluta. | |
| 4. MUOVI UN OGGETTO | |
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Puoi muovere un oggetto con la tastiera, i bottoni all'interno della finestra Proprietà oggetto, o usare il menù Oggetto sulla barra degli strumenti in alto. |
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![]() la griglia |
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Per raffinare qualsiasi spostamento tenere premuto il tasto SHIFT della tastiera (quello che fa diventare le lettere maiuscole): è utile per esempio nel caso in cui si debbano far esattamente combaciare due oggetti. Per "confermare" la posizione dell'oggetto, basta cliccare con il mouse altrove o chiudere la finestra proprietà oggetto. Potrai sempre riselezionarlo con il tasto destro del mouse e spostarlo ulteriormente; o addirittura cancellarlo con il bottone apposito della finestra (il primo da sinistra) o con il tasto CANC della tastiera. |
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| Suggerimento E' una buon idea portare l'oggetto di partenza a destinazione, quindi farne un duplicato prima di modificarlo! Questo perchè potresti inserire nel campo oggetto un nome errato e vederlo sparire, quindi dover rifare tutto da capo! |
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DOVE
COSTRUIRE?
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Puoi costruire solo in aree vuote, che potrai reclamare di tua proprietà. Cercane dunque una abbastanza grande per i tuoi progetti e soprattutto che non appartenga a nessuno.Quindi, tutto ciò che dovrai fare, sarà ricoprire l'area desiderata con tuoi oggetti (i migliori come specificato precedentemente sono i pavimenti, ad esempio); ogni oggetto che posizionerai sarà marcato con il tuo numero di cittadinanza e il tuo nome da cittadino, impedendo dunque a chiunque altro di cancellarlo o muoverlo. Ripetiamo: recintare l'area non serve, se la parta centrale è libera da oggetti! Ti suggeriamo, ad esempio, di pavimentare l'area prescelta con oggetti quali WALK6.RWX oppure WALK12.RWX; hanno aspetto di prati, e potrai comunque modificarli o cambiarli successivamente.. Per favore, non sovrapponete oggetti! Cercate di posizionare questi WALK, ad esempio, in modo che i lati coincidano; ricordate che gli oggetti sovrapposti, oltre ad occupare la memoria della cella inutilmente, donano un antipatico effetto visivo. |
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