INIZIARE A COSTRUIRE ...

Il "nucleo" delle costruzioni in Active Worlds è la finestra delle proprietà dell'oggetto. Per farla apparire basta cliccare su di un oggetto con il tasto destro del mouse. Nei vari campi dall'alto in basso vedrai specificati: il nome dell'oggetto, la sua descrizione, l'azione eventuale applicata, il numero di cittadinanza e il nome del cittadino creatore e la data di creazione o modifica dell'oggetto. Se sei stato tu a posizionare quell'oggetto sarai abilitato a muoverlo o modificarlo a tua volontà.
La fase di "costruzione" degli oggetti e del loro posizionamento nell'ambiente viene effettuata utilizzando la parte superiore della finestra delle proprietà dell'oggetto.

Costruire nuovi oggetti in Active Worlds è un processo in varie fasi:

  1. SELEZIONA UN OGGETTO DI PARTENZA
  2. DUPLICA UN OGGETTO
  3. CAMBIA UN OGGETTO
  4. MUOVI UN OGGETTO
1. SELEZIONA UN OGGETTO DI PARTENZA

Prima di tutto avrai bisogno di un oggetto qualsiasi da duplicare, perchè la creazione dal nulla non è consentita. Possiamo denominare questo l'oggetto di partenza. I mondi nuovi, ad esempio, vengono consegnati al curatore vuoti eccezion fatta per un oggetto qualunque (di solito un tratto di strada) che, duplicato e modificato a piacimento darà origine a tutti gli altri oggetti.

  1. Trova un oggetto relativamente vicino alla tua proprietà. Può essere qualsiasi: un muro, un pezzo di strada, un albero, non importa! Basterà duplicarlo, spostarlo sopra la tua proprietà e poi, eventualmente, cambiarlo. Ovviamente l'oggetto di partenza sarà copia di oggetto appartenente ad altro cittadino, ma non preoccuparti! Ti sarà permesso copiarlo per trasferirne il duplicato (con il tuo nome da cittadino!) sulla tua proprietà.
  2. Clicca con il tasto destro del mouse sull'oggetto prescelto da copiare. L'oggetto selezionato sarà circondato da un rettangolo giallo.
2. DUPLICA UN OGGETTO

Premi il tasto INS della tua tastiera, o il bottone Duplica all'interno della finestra delle proprietà dell'oggetto (il terzo). Un nuovo oggetto apparirà vicino all'oggetto di partenza; il nuovo oggetto sarà marcato con i tuoi dati e circondato da rettangolo giallo, ad indicare che ora è quello che stai manovrando. Sei pronto per spostarlo sulla tua proprietà.da sinistra).

Per annullare l'operazione appena compiuta sull'oggetto è invece possibile usare il bottone annulla o il bottone elimina per eliminare l'oggetto selezionato.

Poi, usando le frecce delle tastiera o i bottoni specifici all'interno della finestra Proprietà oggetto, dovrai muoverlo al posto desiderato all'interno della tua proprietà.
3. CAMBIA UN OGGETTO
L'oggetto scelto si può trasformare in qualunque altro, basterà cambiare il nome del file indicato nel campo Oggetto. Quindi potrai cambiarne Descrizione e/o Azione; basta cliccare sul campo e digitare l'espressione voluta.
4. MUOVI UN OGGETTO

Puoi muovere un oggetto con la tastiera, i bottoni all'interno della finestra Proprietà oggetto, o usare il menù Oggetto sulla barra degli strumenti in alto.

  • Le frecce della tastiera muovono l'oggetto selezionato indietro, avanti, sinistra, destra.
  • Il tasto su consente di alzare dal terreno il tuo oggetto. Il tasto giù fa abbassare di quota il tuo oggetto. Attenzione! può succedere che l'oggetto, abbassato troppo, finisca sotto terra e scompaia alla vista!
  • Il tasto pagina sù ruota nel senso orario il tuo oggetto di 15 gradi verso destra; quelo pagina giù lo ruota a sinistra di 15 gradi.

  • Il tasto inclina a sinistra orienta l'oggetto verso sinistra
  • Il tasto inclina a destra orienta l'oggetto verso destra
  • Il tasto ruota a sinistra ruota l'oggetto verso sinistra
  • Il tasto ruota a destra ruota l'oggetto verso sinistra
  • Il tasto rotola a sinistra fa girare l'oggetto verso sinistra
  • Il tasto rotola a destra fa girare l'oggetto verso sinistra

  • Il tasto annulla rotazione riposizione l'oggetto nella posizione ch eoccupava prima di applicare un movimento di rotazione
  • Il tasto allinea alla griglia posiziona l'oggetto secondo la griglia

la griglia

Per raffinare qualsiasi spostamento tenere premuto il tasto SHIFT della tastiera (quello che fa diventare le lettere maiuscole): è utile per esempio nel caso in cui si debbano far esattamente combaciare due oggetti.

Per "confermare" la posizione dell'oggetto, basta cliccare con il mouse altrove o chiudere la finestra proprietà oggetto. Potrai sempre riselezionarlo con il tasto destro del mouse e spostarlo ulteriormente; o addirittura cancellarlo con il bottone apposito della finestra (il primo da sinistra) o con il tasto CANC della tastiera.

Suggerimento
E' una buon idea portare l'oggetto di partenza a destinazione, quindi farne un duplicato prima di modificarlo! Questo perchè potresti inserire nel campo oggetto un nome errato e vederlo sparire, quindi dover rifare tutto da capo!
DOVE COSTRUIRE?

Puoi costruire solo in aree vuote, che potrai reclamare di tua proprietà. Cercane dunque una abbastanza grande per i tuoi progetti e soprattutto che non appartenga a nessuno.Quindi, tutto ciò che dovrai fare, sarà ricoprire l'area desiderata con tuoi oggetti (i migliori come specificato precedentemente sono i pavimenti, ad esempio); ogni oggetto che posizionerai sarà marcato con il tuo numero di cittadinanza e il tuo nome da cittadino, impedendo dunque a chiunque altro di cancellarlo o muoverlo. Ripetiamo: recintare l'area non serve, se la parta centrale è libera da oggetti!

Ti suggeriamo, ad esempio, di pavimentare l'area prescelta con oggetti quali WALK6.RWX oppure WALK12.RWX; hanno aspetto di prati, e potrai comunque modificarli o cambiarli successivamente..

Per favore, non sovrapponete oggetti! Cercate di posizionare questi WALK, ad esempio, in modo che i lati coincidano; ricordate che gli oggetti sovrapposti, oltre ad occupare la memoria della cella inutilmente, donano un antipatico effetto visivo.