L'Associazione SEINGIOCO

Seingioco

in collaborazione con il

4^ Circolo didattico di Perugia

4^ Circolo Didattico

organizza la terza edizione del progetto

"Libringioco"

 


Il progetto, alla sua terza edizione, inizia con l'addestramento alla "costruzione nei mondi virtuali" svolto on-line.

Il progetto proseguirà poi, secondo la struttura già inaugurata durante i precedenti anni scolastici, articolandosi in due fasi:

  • la lettura in classe di uno o due libri
  • una passeggiata virtuale "dentro il libro" realizzata nel mondo virtuale "ingioco6". 

Il progetto, nato per avvicinare i bambini del 4^Circolo didattico di Perugia all'uso del mezzo informatico attraverso la letteratura per l'infanzia, è quest'anno destinato ai bambini delle classi IVB e VB, della scuola Pestalozzi, e VA, della scuola Gabelli.

Il tema scelto per le attività di questo anno scolastico è "l'antico Egitto", per la classe IVB, ed i libri scelti sono:

Gli scribi reali e Imhotep e il mistero della piramide

Per i bambini delle classi V i temi scelti sono: il mondo etrusco ed il mondo romano.

I bambini, completata la lettura dei libri e lo studio della storia, saranno pronti per giocare nel mondo virtuale realizzato su misura per loro.....

Per cominciare a costruire.........

Anche quest'anno i bambini del del 4^Circolo saranno ospiti dei laboratori dell'ITC "A.Capitini - V.Emanuele II " dove potranno navigare nel mondo virtuale "ingioco6" sotto la guida delle loro maestre, Monica Ercolanoni, Simonetta Zuccaccia e Anna Maria Treccioni, e delle nostre socie Miriam Anselmi e Grazia Cesarini.

Gli incontri

  • martedì 20 ottobre (ore 17-18)
    • Lisy e Raffy della 5A della Scuola elementare "Pestalozzi" lavorano on-line
  • martedì 03 novembre (ore 17-18)
    • Lisy e Raffy della 5A della Scuola elementare "Pestalozzi" lavorano on-line
  • martedì 10 novembre, le interviste della 5A della Scuola elementare "Pestalozzi":
  • martedì 17 novembre (ore 17-18)
    • Lisy e Raffy della 5A della Scuola elementare "Pestalozzi" lavorano on-line


Approfondimenti
  I libri scelti per l'anno in corso
  • Imhotep e il mistero della piramide di Vittori Nadia - Iacurci Agostino
    Nell'antico Egitto il grande Imhotep, architetto e capo dei medici, sta progettando la nuova tomba del faraone, un edificio colossale e misterioso che nessuno ha mai saputo immaginare, la prima piramide della storia. Qualcuno però trama alle sue spalle... Merit Ptah, ragazzina curiosa e temeraria, si trova coinvolta in un intrigo più grande di lei, e insieme a un gruppo di coraggiosi amici vivrà un'avventura straordinaria, emozionante e spaventosa, tra le magiche sabbie di un mondo affascinante.
  • Gli scribi reali di Nadia Vittori
    Nefertari vive a Tebe, capitale dell'antico Egitto, sotto il regno del grande Faraone Sethy I. Abita con il fratellino, il padre e il vecchio Yuia in una piccola casa sulle rive del Nilo, ma ha un grande desiderio: diventare scriba del Faraone e lavorare per la tomba reale. La realizzazione del suo sogno la porterà a vivere un'avventura emozionante tra le sabbie della Valle dei Re e la polvere di Der-el-Medina, la famosa città degli artigiani reali.
  L'autrice

Nadia Vittori, nel suo sito http://xoomer.alice.it/nadiavittori/, dice di se:

"Sono nata a Treviglio, in provincia di Bergamo, ma abito a Vailate, in provincia di Cremona. Ho due figli, ormai grandi, un cane e un gatto.
Ho insegnato per molti anni nella scuola elementare e, quando sono stata costretta a mettermi "a riposo" per motivi familiari, ho cercato il modo di restare in contatto con il mondo dei bambini e della scuola che amavo molto.
La mia passione è sempre stata la storia e, nei miei anni di insegnamento, mi sono sempre sforzata di cercare gli strumenti più adatti per avvicinare i bambini a questa disciplina.
Ho così cominciato a scrivere avventure ambientate nel passato, ho trovato editori che credevano in me e nelle mie capacità di scrittrice e quindi ho dato il via a questa nuova attività.
Adesso, oltre che di scrittura, mi interesso di gioco e di nuove tecnologie, sempre però al servizio della storia: invento così giochi da realizzare al computer o su quello strumento fantastico che è il tappeto interattivo per far amare sempre più la storia ai ragazzi."

vittorinadia@virgilio.it


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